āĻāĻāĻেāϰ āĻāĻĒিāĻ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ। āĻāĻāĻে āĻāĻŽāϰা āϏāĻšāĻ āĻাāĻŦে āĻাāύāĻŦো āĻāϰ āĻুঁāĻিāύাāĻি।
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻāϏāϞে āĻি??
āϏāĻšāĻ
āĻŦাংāϞাā§ āϝে āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻĒāύাāϰ āĻĒিāϏিāϰ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻĒ্āϰোāϏেāϏিং āĻāϰে āĻāĻŦং āĻিāĻĄিāĻ āĻāĻāĻāĻĒুāĻ
āϤৈāϰি āĻāϰে āϤাāĻে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻŦāϞে। āϏāĻšāĻ āĻāĻāĻা āĻāĻĻাāĻšāϰāύ āĻĻেāĻ, āĻāĻĒāύি āϝে āĻŽুāĻি
āĻĻেāĻāĻেāύ āϏেāĻাāĻ āĻিāύ্āϤু āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻāĻāĻা āĻাāĻ, āĻšā§āϤো āĻŦāϞāϤে āĻĒাāϰেāύ āĻāĻŽাāϰ āϤো
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āύাāĻ āĻিāύ্āϤু āĻŽুāĻি āϤো āĻĻেāĻāϤে āĻĒাāϰি, āĻিāĻু āĻেāĻŽ āĻ āĻেāϞāϤে āĻĒাāϰি।
āϏেāĻ্āώেāϤ্āϰেāĻ āĻāĻĒāύাāϰ āĻĒিāϏিāϰ āĻāύ্āĻাāϰāύাāϞ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻĒ্āϰāϏেāϏিং āĻāĻāύিāĻ āĻাāĻ āĻāϰāĻে।
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻāϰ āĻিāĻĒিāĻāĻ āύিā§ে āĻ
āύেāĻেāϰāĻ āĻāύāĻĢিāĻāĻļāύ āĻāĻে āĻĒ্āϰāĻĨāĻŽে āϏেāĻা āĻĻূāϰ āĻāϰা āϝাāĻ। 
āĻāĻĒāύি
āĻāĻāĻা āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻিāύāϞেāύ, āϏেāĻাāĻে āĻি āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻŦāϞāĻŦেāύ āύাāĻি āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āĻাāϰ্āĻĄ āĻŦা āĻিāĻĄিāĻ āĻাāϰ্āĻĄ āĻŦāϞāĻŦেāύ। āĻĢ্āϝাāύ āĻ্āϝাāύ āϏāĻš āϏুāύ্āĻĻāϰ āϝে āϏাāϰ্āĻিāĻ āĻŦোāϰ্āĻĄāĻা
āĻāĻĒāύি āĻিāύে āĻāύে āĻĒিāϏিāĻāĻ āĻāĻ্āϏāĻĒ্āϰেāϏ āϏ্āϞāĻে āϞাāĻাāĻ্āĻেāύ āϏেāĻাāĻে āĻŦāϞāĻŦেāύ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āĻাāϰ্āĻĄ āĻŦা āĻিāĻĄিāĻ āĻাāϰ্āĻĄ.
āĻāĻĒāύাāϰ
āϏাāϧেāϰ āĻিāĻĄিāĻ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĢ্āϝাāύ āĻāϰ āĻšিāĻāϏিāĻ্āĻ āĻুāϞāϞে āĻিāĻāĻা āĻāĻ āϰāĻāĻŽ āĻšāĻŦে, āĻĻেāĻāĻŦেāύ
āĻাāϰāĻোāύা āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰেāϰ āĻŽāϤ āĻāĻāĻা āĻĒাāϰ্āĻāϏ āϞাāĻাāύো āĻāĻে āϏেāĻāĻাāĻে āĻŦāϞে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āĻĒ্āϰোāϏেāϏāϰ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻিāĻĒিāĻāĻ (GPU) (Graphics Processing Unit)। āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻিāύ্āϤু
āĻāĻĒāύাāϰ āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻāĻŦং āĻŽাāĻĻাāϰāĻŦোāϰ্āĻĄেāϰ āϏাāĻĨে āĻŦিāϞ্āĻ-āĻāύ āĻšিāϏাāĻŦে āĻĨাāĻāϤে āĻĒাāϰে, āĻāĻ্āώāϤ্āϰে
āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻāϰ āĻāĻāĻা āĻ
ংāĻļ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻিāĻĄিāĻ āĻĒ্āϰāϏেāϏিং āĻāϰে, āĻāĻĒāύাāϰ āĻĒিāϏিāϰ
āϰ্āϝাāĻŽেāϰ āĻিāĻু āĻ
ংāĻļ āĻাāĻāĻāϰে āĻিāĻĄিāĻ āϰ্āϝাāĻŽ(Vram) āĻšিāϏাāĻŦে। āϤাāĻ āĻāĻĒāύি āĻিāĻĄিāĻ
āĻাāϰ্āĻĄ āĻাā§াāĻ āĻŽুāĻি āĻĻেāĻা, āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏেāϰ āĻšাāϞ্āĻা āĻĒাāϤāϞা āĻাāĻ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻোāĻ āĻাāĻ āĻেāĻŽāϏ
āĻেāϞāϤে āĻĒাāϰেāύ। āϏেāĻ্āώāϤ্āϰে āϏেāĻিāĻে āĻŦāϞা āĻšāĻŦে āĻāύ্āĻাāϰāύাāϞ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āĻāĻাāύে āϝেāĻি
āĻĻেāĻāĻেāύ āϏেāĻি āĻšāĻ্āĻে āĻāĻ্āϏāĻাāϰ্āύাāϞ āĻিāĻĒিāĻāĻ। āĻāĻ্āϏāĻাāϰ্āύাāϞ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻ
āĻŦāĻļ্āϝāĻ
āĻāύ্āĻাāϰāύাāϞ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻĨেāĻে āĻŦেāĻļি āĻļāĻ্āϤিāĻļাāϞী।
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āϏ্āϞāĻ
āĻŽাāĻĻাāϰāĻŦোāϰ্āĻĄেāϰ
āϝে āϏ্āϞāĻে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻাāύেāĻ্āĻেāĻĄ āĻĨাāĻে āϏেāĻিāĻে āĻŦāϞা āĻšā§ āĻĒিāϏিāĻāĻ āĻāĻ্āϏāĻĒ্āϰেāϏ,
āϏ্āϞāĻ āĻি āĻĻেāĻāϤে āύিāĻেāϰ āĻŽāϤ। āĻŦিāĻিāύ্āϝ āĻাāϰ্āϏāύেāϰ āĻĒিāϏিāĻāĻ āĻāĻ্āϏāĻĒ্āϰেāϏ āϏ্āϞāĻ āĻāĻে āϝেāĻŽāύ
PCIe 1/1.1/2/3 āĻāϤ্āϝাāĻĻি।
āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύেāϰ
āϏāĻŦ āĻাāϰ্āĻĄāĻ PCI Express 2.0 x16 or PCI Express 3.0 x16 āϏ্āϞāĻ āĻāĻāĻ āĻāϰে
āĻĨাāĻে। āĻĻুāĻি āϏ্āϞāĻেāϰ āĻŽাāĻে āĻŦেāϏিāĻ āĻোāύ āĻĒাāϰ্āĻĨāĻ্āϝ āύেāĻ, āĻĢ্āϰেāĻŽ āϰেāĻে āĻ
āϞ্āĻĒ āĻিāĻু
āĻĄিāĻĢাāϰেāύ্āϏ āĻĒাāĻā§া āϝাā§। PCI Express 3.0 x16 āϏ্āϞāĻে āĻŦ্āϝাāύ্āĻĄāĻāĻāĻĨ āĻ
্āϝাāϞোāĻেāĻļāύ
āĻŦেāĻļী āĻĨাāĻে āϝা āĻ
āύেāĻāĻা āĻĄাāĻা āĻ্āϰাāύ্āϏāĻĢাāϰ āϰেāĻেāϰ āĻŽāϤ।
PCI
Express 2.0 x16 āĻāϰ āĻেā§ে। āĻিāύ্āϤু āĻŽāĻাāϰ āĻŦ্āϝāĻĒাāϰ PCI Express 2.0 x16 āϤে āϝে
āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻŦ্āϝাāύ্āĻĄāĻāĻāĻĨ āĻ
্āϝাāϞোāĻেāĻļāύ āĻāĻে āϏেāĻি āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύেāϰ āϏāĻŦāĻেā§ে āĻļāĻ্āϤিāĻļাāϞী
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻ āĻāĻāĻ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰেāύা, PCI Express 3.0 x16 āĻে āĻāĻāϧāϰāύেāϰ āĻŦিāĻāύেāϏ
āĻĒāϞিāϏিāĻ āĻŦāϞāϤে āĻĒাāϰেāύ। PCI Express 2.0 āĻ
āĻĨāĻŦা PCI Express 3.0 āĻāϰ āĻŽাāĻেāĻ āĻ
āύেāĻ
āĻাāĻšিāύি āϰā§েāĻে। āϏ্āϞāĻেāϰ āĻাā§ে āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āϞেāĻা āĻĨাāĻে PCI Express 3.0 X8 āĻ
āĻĨāĻŦা
X4, āĻāĻুāϞাāϰ āĻŽাāύে āĻšāϞ, X16 āϏ্āϞāĻ āĻĻিā§ে āϝে āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĄাāĻা āĻ্āϰাāύ্āϏāĻĢাāϰ āĻšāĻā§, āϏ্āϞāĻ āĻি
āϝāĻĻি X8 āĻ āϰাāύ āĻāϰে āϤāĻŦে āϏেāĻ āϏ্āϞāĻ āĻāϰ āĻāĻŽ āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĄাāĻা āĻ্āϰাāύ্āϏāĻĢাāϰ āĻšāĻŦে āĻāϰ X4 āĻ
āĻāϰো āĻāĻŽ āĻĒāϰিāĻŽাāύ, āϏāĻšāĻ āĻŦাংāϞা āĻāĻĨাā§ X16 āϏ্āϞāĻ āĻাā§া āĻ
āύ্āϝ āϏ্āϞāĻে āĻাāϰ্āĻĄ āϞাāĻাāϞে
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻāĻŽে āϝাāĻŦে। āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āĻĻেāĻা āϝাā§ āĻŽাāĻĻাāϰ āĻŦোāϰ্āĻĄে
āĻ্āϰāϏ āĻĢাā§াāϰ āĻŦা āĻāϏāĻāϞāĻāĻ āϏুāĻŦিāϧা āĻĻেā§া āĻāĻে, āĻĻুāĻāĻা PCI Express 3.0 āϏ্āϞāĻ āĻ āĻāĻে।
āĻĻেāĻা āĻেāϞ āĻāĻāĻা āϏ্āϞāĻ X16 āĻāϰেāĻāĻা āϏ্āϞāĻ X8 āĻ āϰাāύ āĻāϰে। āϤাāĻšāϞে āĻাāĻšিāύি āĻĻাঁā§াāĻ্āĻে,
āĻāĻĒāύি āĻ্āϰāϏ āĻĢাā§াāϰ āĻŦা āĻāϏāĻāϞāĻāĻ āĻ িāĻāĻ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰāĻেāύ āĻিāύ্āϤু āϏেāĻেāύ্āĻĄ āĻাāϰ্āĻĄ āĻĨেāĻে
āĻাāϞো āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻĒাāĻ্āĻেāύ āύা। āĻĒ্āϰোāĻĒাāϰ āĻাāĻŦে āĻ্āϰāϏ āĻĢাā§াāϰ āĻŦা āĻāϏāĻāϞāĻāĻ āĻāϰāϤে
āĻĻুāĻāĻা PCI Express 2.0/3.0 X16 āϏ্āϞāĻ āĻĒ্āϰā§োāĻāύ। āĻিāĻুāĻĻিāύ āĻĒāϰ AMD 300 āϏিāϰিāĻ
āϰিāϞিāĻ āĻšāĻŦে āϝেāĻা PCI Express 4.0 āϏাāĻĒোāϰ্āĻেāĻĄ āĻšāĻŦে,

āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰ
āĻĒ্āϰাā§ āϏāĻāϞেāĻ āĻাāύি āĻŦাāĻাāϰে āĻŽুāϞāϤ āĻĻুāĻ āĻোāĻŽ্āĻĒাāύীāϰ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻĒাāĻā§া āϝাā§,
āĻāĻāĻŽāĻĄি āϰেāĻĄāύ
āĻāύāĻিāĻĄিā§া
āĻāύ্āĻেāϞ (āĻŦিāϞ্āĻ-āĻāύ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ)
āĻāĻĻেāϰ
āĻাāĻ āĻĨেāĻে āĻিāĻĒ āĻিāύে āύিā§ে āĻāϏে āĻŦিāĻিāύ্āύ āϏাāĻŦ āĻেāύ্āĻĄāϰ āĻোāĻŽ্āĻĒাāύী āϝেāĻŽāύ āϏ্āϝাāĻĢাā§াāϰ,
āĻāĻŽāĻāϏāĻāĻ, āĻিāĻাāĻŦাāĻāĻ, āĻšিāϏ āĻāϤ্āϝাāĻĻি āĻোāĻŽ্āĻĒাāύী āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻিāĻুāĻা āĻŽāĻĄিāĻĢিāĻেāĻļāύ āĻāϰে
āĻŦিāĻ্āϰি āĻāϰে āϝেāĻŽāύ āĻিāĻুāĻা āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰে āĻĻিāϞ āϏাāĻĨে āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽāĻাāĻ āĻāĻāĻু
āĻāĻŽ্āĻĒ্āϰুāĻ āĻāϰে āĻĻিāϞো। āϝাāĻ āĻšোāĻ āĻāϏāĻŦ āĻŦিāώā§ে āĻĒāϰে āĻāϏāĻি।
Nvidea GTX 770 āĻ
āĻĨāĻŦা
AMD 7970 āĻāĻুāϞা āĻŦāϞāϤে āĻিāύ্āϤু āĻāĻŽāϰা āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻŦুāĻি āύা, āĻāĻুāϞা āĻšāĻ্āĻে āĻāĻ āĻāĻāĻা
āĻিāĻĄিāĻ āĻাāϰ্āĻĄ। āĻĒ্āϰāϤিāĻা āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻāĻāĻা āĻোāĻĄ āύেāĻŽ āĻĨাāĻে। āĻিāĻিāĻāĻ্āϏ ā§ā§ā§Ļ āĻিāĻĄিāĻ
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻে āĻŦāϞা āĻšā§ "GK104" āĻāĻāĻ āĻাāĻŦে āĻāĻāĻŽāĻĄি ā§ā§¯ā§ā§Ļ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻিāĻĒিāĻāĻ
āĻšāĻ্āĻে "Tahiti XT" āĻāϰা āĻĒ্āϰাā§ āĻĒ্āϰāϤি āĻŦāĻāϰ āĻĒাāϞ্āϞা āĻĻিā§ে āύāϤুāύ āύāϤুāύ āĻিāĻĒিāĻāĻ
āĻŦাāĻাāϰāĻাāϤ āĻāϰে, āύāϤুāύ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻুāϞা āϏাāϧাāϰāύāϤ āĻāĻāĻĻāĻŽ āύāϤুāύ āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰ āĻ
āĻĨāĻŦা
āĻĒুāϰাāύো āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰ āĻুāϞোāϰ āĻিāĻুāĻা āĻŽāĻĄিāĻĢাāĻāĻĄ āĻাāϰ্āϏāύ āĻšā§, āϝেāĻŽāύ AMD 7970Ghz
Edition āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āϰিāĻŦ্āϰ্āϝাāύ্āĻĄ āĻšāĻ্āĻে AMD R9 280X।
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ
āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻ
āύেāĻাংāĻļেāĻ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰ āĻāϰ āĻāĻĒāϰ āύিāϰ্āĻāϰ āĻāϰে। āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύেāϰ
āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻুāϞা ⧍-ā§§ āĻŦāĻāϰ āĻāĻেāϰ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āĻেā§ে āĻ
āύেāĻ āĻļāĻ্āϤিāĻļাāϞী, āĻāĻŦিāώ্āϝāϤেāĻ āϏেāĻŽ
āĻিāύিāĻļ āĻĻেāĻা āϝাāĻŦে āĻাāϰāύ āĻĒ্āϰāϤি āĻŦāĻāϰ āϝে āĻšাāϰে āĻেāĻŽ āĻĄেāĻāϞাāĻĒ āĻšāĻ্āĻে।
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āϏ্āĻĒ্āϝাāϏিāĻĢিāĻেāĻļāύ
āĻŦাāĻাāϰে
āϝে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻুāϞা āĻĒাāĻā§া āϝাā§ āϏেāĻুāϞাāϰ āĻিāĻু āϏ্āĻĒ্āϝাāϏিāĻĢিāĻেāĻļāύ āĻĨাāĻে
āύিāĻে āĻĻেāĻā§া āĻšāϞ, āύিāĻে āĻāĻুāϞো āϏāĻŽ্āĻĒāϰ্āĻে āĻŦিāϏ্āϤাāϰিāϤ āĻāϞোāĻāύা āĻāϰা āĻšāĻŦে।
- GPU clock frequency
- Boost Clock
- Number of shaders/stream processors/cores
- MAX resolution
- Memory clock frequency
- Effective memory clock
- Memory type
- Memory bandwidth
- Memory size
- Video Output
- TDP (Thermal Design Power)
- Maximum board power
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻোāϰ
āĻāĻŦাāϰ
āĻĢিāϰে āĻāϏি āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻŦা āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰে। āĻāĻŽāϰা āĻĒ্āϰাā§ āϏāĻŦাāĻ āϏিāĻĒিāĻāĻ (CPU) āĻŦা
āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻāĻāĻ āĻāϰে āĻĨাāĻি। āĻেāĻ āĻĄুā§েāϞ āĻোāϰ, āĻেāĻ āĻোā§াāĻĄ āĻোāϰ, āĻেāĻ āĻšেāĻ্āϏা āĻোāϰ āĻāĻŦাāϰ
āĻেāĻ āĻেāĻ āĻāĻ āĻোāϰেāϰ āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻাāϞাāĻ। āϝāϤ āĻŦেāĻļি āĻোāϰ āϏংāĻ্āϝা, āϏেāĻ āϏিāĻĒিāĻāĻ āĻŽাāϞ্āĻি
āĻাāϏ্āĻিং āϤāϤ āĻাāϞো। āϏাāϧাāϰāύ āĻĒ্āϰোāϏেāϏāϰ āĻ āϏাāϧাāϰāύāϤ ā§ŽāĻা āϰিā§েāϞ āĻোāϰ āĻāĻŦং āĻšাāĻāĻĒাāϰ
āĻĨ্āϰেāĻĄিং āĻāϰ āĻŽাāϧ্āϝāĻŽে āϏāϰ্āĻŦোāĻ্āĻ ā§§ā§ŦāĻা āĻাāϰ্āĻুā§াāϞ āĻোāϰ āĻŦা āĻĨ্āϰেāĻĄ āĻĨাāĻāϤে āĻĒাāϰে āϝা
āĻŽাāϞ্āĻিāĻাāϏ্āĻিং āĻ āĻুāĻŦ āϏāĻšাā§āϤা āĻāϰে।
āĻāĻŦাāϰ
āĻāϏি āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŦেāϞাā§। āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āϝেāĻšেāϤু āĻিāĻু āϏ্āĻĒ্āϝাāϏāϏিāĻĢিāĻ
āĻ
্āϝাāĻĒ্āϞিāĻেāĻļাāύ āĻāϰ āĻāύ্āϝ āĻĄিāĻাāĻāύ āĻāϰা āĻšā§ āϤাāĻ āĻāϰ āĻোāϰ āϏংāĻ্āϝা āϏিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āϤুāϞāύাā§
āĻ
āύেāĻ āĻ
āύেāĻ āĻŦেāĻļি āĻāĻŦং āϏাāĻāĻেāĻ āĻ
āύেāĻ āĻোāĻ āϝাāϤে āϏāĻŦāĻুāϞা āĻোāϰ āĻোāĻ āϏিāϞিāĻāύ āĻিāĻĒেāϰ
āĻŽাāĻে āϏāĻ িāĻ āĻাāĻŦে āĻĢিāĻ āĻšā§।
āĻāĻ
āĻŦেāĻļি āϏংāĻ্āϝāĻ āĻোāϰেāϰ āĻāύ্āϝ āĻিāĻĒিāĻāĻ āϤে āĻŦেāĻļি āϏংāĻ্āϝāĻ āĻ্āϰাāĻ্āĻিāϏ্āĻāϰ āĻĨাāĻে। āϏিāĻĒিāĻāĻ
āĻāϰ āϤুāϞāύাā§ āĻāϰ āϏিāϞিāĻāύ āĻĄাāĻ āĻāϰ āĻŽাāĻে āĻ
āύেāĻ āĻŦেāĻļি āĻ্āϰাāĻ্āĻিāϏ্āĻāϰ āĻĨাāĻে। āϤাāĻ āĻāϰ
āϤাāĻĒাāϤ্āϰাāĻ āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻāϰ āϤুāϞāύাā§ āĻ
āύেāĻ āĻŦেāĻļি āĻĨাāĻে।
āĻāĻ
āĻāϰāĻŽ āĻšāĻā§াāϰ āĻĒিāĻāύে āĻāϰো āĻāĻāĻি āĻাāϰāύ āĻāĻে। āĻāĻĒāύি āϝāĻāύ āĻেāĻŽ āĻেāϞেāύ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āϰেāύ্āĻĄাāϰিং āĻāϰেāύ āϤāĻāύ āĻāĻিāĻে āĻāύ্āĻিāύিāĻā§াāϏ āĻĒ্āϰāĻুāϰ āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĄাāĻা āĻĒ্āϰোāϏেāϏ āĻāϰāϤে āĻšā§,
āĻāĻĒāύি āϝāĻāύ āĻেāĻŽ āĻেāϞেāύ āϤāĻāύ āĻিāĻĒিāĻāĻ, āϏিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āϤুāϞāύাā§ āĻĒ্āϰাā§ ā§§ā§Ļā§Ļ āĻুāύ āĻŦেāĻļি
āĻĄাāĻা āĻĒ্āϰāϏেāϏ āĻāϰে āϤাāĻ āĻāĻ āϤাāĻĒেāϰ āĻā§āĻĒāϤ্āϤি āĻšā§!
Cores, Shaders, Stream processors and Cuda Cores
āĻāĻŽāϰা
āϝাāϰা āĻāĻāĻু āĻāϧāĻু āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āύিā§ে āĻাāĻাāĻাāĻি āĻāϰি āϤাāĻĻেāϰ āĻāĻ āĻাāϰ্āĻŽ āĻুāϞা
āĻাāύাāϰ āĻāĻĨা, āĻāĻুāϞো āĻāϰ āĻিāĻুāĻ āύা āĻāĻĒāϰে āĻŦāϰ্āύāύা āĻāϰা "āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻোāϰ"। āĻāĻāĻŽāĻĄি
āϰেāĻĄāύ āϝে āĻাāϰ্āĻĄ āĻুāϞা āĻŦাāύাā§ āϏেāĻāĻুāϞাāϰ āĻোāϰ āĻে āĻŦāϞা āĻšā§ "Stream processors "
āĻāύāĻিāĻĄিā§াāϰ
āĻĒāϰিāĻŦāϰ্āϤিāϤ āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰে āĻāĻ "core" āĻে āĻŦāϞা āĻšāĻ্āĻে cuda cores, āĻāĻĒāύাāϰা āĻāĻāĻু
āϞāĻ্āώ āĻāϰāϞে āĻĻেāĻāϤে āĻĒাāϰāĻŦেāύ āϝāĻĻি āĻাāĻাāĻাāĻি āĻĒাāϰāĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻāϰ āĻĻুāĻি Nvidea āĻāĻŦং AMD
āĻাāϰ্āĻĄ āϤুāϞāύা āĻāϰেāύ āϤāĻŦে āĻĻেāĻāĻŦেāύ, Nvidea āĻāϰ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻুāϞাāϰ āĻুāĻĄা āĻোāϰāϏ āĻāϰ āϏংāĻ্āϝা
āĻŦেāĻļ āĻāĻŽ āĻāĻŦাāϰ AMD radedon āĻāϰ "Streamprocessors" āĻāϰ āϏংāĻ্āϝা āϤুāϞāύাāĻŽুāϞāĻ āĻ
āύেāĻ
āĻŦেāĻļি। āϝেāĻŽāύ AMD Radeon HD 7970 3GB āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ 2048 āĻি stream processors
āĻāĻে, āϝেāĻাāύে NVIDIA Geforce GTX 670 2GB āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ āĻŽাāϤ্āϰ 1344 āĻি Cuda Cores
āĻāĻে. āϝāĻĻিāĻ āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āĻĄ āĻĒ্āϰাā§ āĻাāĻাāĻাāĻি āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻāϰ। āϏāĻšāĻ āĻাāώাā§ āĻŦāϞি
nvidea āĻāϰ āĻোāϰ āĻুāϞা āĻāĻāĻু āĻŦā§ āϏাāĻāĻেāϰ āĻāĻŦং āĻŦেāĻļি āĻļāĻ্āϤিāĻļাāϞী āĻāĻŦং AMD āĻāϰ āĻোāϰ
āĻুāϞাāϰ āϏাāĻāĻ āĻোāĻ āĻāĻŦং āĻোāĻ āĻোāĻ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāϰ āϤাāĻ āĻāϰা āϏংāĻ্āϝাā§ āϤুāϞāύাāĻŽুāϞāĻ āĻ
āύেāĻ
āĻŦেāĻļি।
āĻোāϰ āĻ্āϞāĻ (Core Clock)
āĻāĻ āĻাāϰ্āĻŽāĻিāϰ
āϏাāĻĨেāĻ āĻāĻŽāϰা āĻ
āύেāĻেāĻ āĻĒāϰিāĻিāϤ। āĻোāϰ āĻ্āϞāĻ āĻŦা āĻোāϰ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻŦা āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻšāĻ্āĻে āϝে
āĻĢ্āϰিāĻোā§েāύ্āϏিāϤে āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻোāϰ āĻুāϞা āĻ
āĻĒাāϰেāĻ āĻāϰে। āĻāĻ āĻĢ্āϰিāĻোā§েāύ্āϏিāĻে āĻŽেāĻাāĻšাāϰ্āϝ
āĻŦা āĻিāĻাāĻšাāϰ্āϝে āĻĒ্āϰāĻাāĻļ āĻāϰা āĻšā§, āĻŦ্āϝাāĻĒাāϰāĻা āĻ
āύেāĻāĻা āϏিāĻĒিāĻāĻ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāϰ āĻŽāϤ
āĻিāύ্āϤু āĻāĻāĻু āĻĄিāĻĢাāϰেāύ্āϏ āĻāĻে, āĻāĻĒāύি āϝāĻāύ āĻšেāĻী āĻেāĻŽিং āĻিংāĻŦা āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āϰেāύ্āĻĄাāϰিং
āĻāϰāĻŦেāύ āϤāĻāύ āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āϏāĻŦāĻুāϞা āĻোāϰ āĻāĻāĻ āĻšāĻŦে। āĻিāύ্āϤু āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰে āϏেāĻা
āĻšā§ āύা, āĻāĻĒāύাāϰ āϝāĻĻি ā§Ž āĻোāϰ āĻ
āĻĨāĻŦা ā§§ā§Ŧ āĻĨ্āϰেāĻĄেāϰ āĻোāύ āĻĒ্āϰāϏেāϏāϰ āĻĨাāĻে, āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύেāϰ āĻিāĻু
āĻেāĻŽāϏ āĻāĻŦং āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻāĻĄিāĻিং āϏāĻĢāĻāĻā§্āϝাāϰ āϰিāϞেāĻেāĻĄ āĻŦাāĻĻে āĻŦেāĻļিāϰ āĻাāĻ
āĻ
্āϝাāĻĒ্āϞিāĻেāĻļাāύেāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰে āϏāĻŦ āĻুāϞা āĻোāϰ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻĨ্āϰেāĻĄ āĻāĻāĻ āĻšāĻŦেāύা।
āĻļুāϧু
āĻŽাāϤ্āϰ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻĻিā§ে āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻāϰ āĻāĻŽ্āĻĒ্āϝাā§াāϰ āĻāϰাāĻা
āĻŦোāĻাāĻŽি āĻšāĻŦে। āĻāĻŽāϰা āϏāĻŦাāĻ āĻাāύি, āĻĄুā§েāϞ āĻোāϰেāϰ 3Ghz āĻāϰ āĻোāϰ āĻāĻ ā§Ģ āĻāϰ 3Ghz āϏāĻŽাāύ
āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻĻেā§ āύা, āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰেāĻ āϤাāĻ। āϏেāĻŽ āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āĻĄ āĻŦা
āĻাāĻাāĻাāĻি āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻāϰ āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŽাāĻে āĻোāϰ āĻ্āϞāĻেāϰ āĻāĻŽ্āĻĒেā§াāϰ āĻāϞে, āϝেāĻŽāύ
AMD 7970 āĻাāϰ্āĻĄāĻি 1000Mhz āĻ āϝে āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻĻিāĻŦে 1150Mhz āĻ āϤাāϰ āĻĨেāĻে āĻিāĻুāĻা
āĻাāϞো āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻĻিāĻŦে। āĻāĻŦাāϰ āϝেāĻŽāύ Nvidea GTX 760 āĻে āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে
āϏেāĻা Nvidea GTX 770 āϏ্āĻāĻ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻে āĻাāĻ āĻāϰে, āĻāĻাāϰ āĻ্āϞāĻিং āĻāϰ āĻŦিāώā§ে
āĻŦিāϏ্āϤাāϰিāϤ āĻĒāϰে āĻāϞোāĻāύা āĻāϰāĻি।
āĻŦুāϏ্āĻ āĻ্āϞāĻ (Boost clock)
āĻāĻ
āĻĢিāĻাāϰāĻি Nvidea āĻāĻŦং AMD āĻāϰ āύāϤুāύ āĻĢিāĻাāϰ, āϝা āĻ
āύেāĻāĻা āĻāύ্āĻেāϞেāϰ āĻাāϰ্āĻŦো āĻŦুāϏ্āĻ
āĻেāĻāύোāϞāĻিāϰ āĻŽāϤ। āϝāĻāύ āĻĒ্āϰā§োāĻāύ āĻšā§ āϤāĻāύ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻোāϰ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ
āĻ
āĻোāĻŽেāĻিāĻ āĻাāĻŦে āĻিāĻুāĻা āĻŦেā§ে āϝাā§ āĻĢāϞে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏāĻ āĻ
āύেāĻāĻা āĻŦেā§ে āϝাā§
āϝা āĻেāĻŽাāϰāĻĻেāϰ āĻāύ্āϝ āĻুāĻŦāĻ āĻĻāϰāĻাāϰ। āϤāĻŦে āĻāĻ āĻĢিāĻাāϰেāϰ āĻĢāϞে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏাāĻŽ্āĻĒāĻļāύ
āĻিāĻুāĻা āĻŦেā§ে āϝাā§ āϏাāĻĨে āĻেāĻŽ্āĻĒাāϰেāĻাāϰ āĻ āĻাāύিāĻāĻা।
āĻিāĻĄিāĻ āĻŽেāĻŽāϰী (Video Memory)
Video
Memory āĻŦা Video Ram āĻŦা VRam, āĻāĻŽাāĻĻেāϰ āĻাāĻে āĻāϰেāĻāĻি āĻĒāϰিāĻিāϤ āĻাāϰ্āĻŽ। āϝেāĻŽāύ AMD
7750 1GB, AMD 7970 3GB, Nvidea GTX Titan 6GB, āĻāĻাāύে 1GB, 3 GB āĻāϰ 6GB
āĻšāĻ্āĻে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻিāĻĄিāĻ āĻŽেāĻŽāϰী।
āĻāĻি
āĻ
āύেāĻāĻা āĻāĻŽাāĻĻেāϰ āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āϰ্āϝাāĻŽেāϰ āĻŽāϤ, āĻāĻ VRam āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻেāĻŽ্āĻĒোāϰাāϰী āĻĄাāĻা
āϏ্āĻোāϰেāĻ āĻšিāϏাāĻŦে āĻাāĻ āĻāϰে। āĻāϰো āϏāĻšāĻ āĻŦাংāϞাā§ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āϰ্āϝাāĻŽ āĻে VRam
āĻŦা āĻিāĻĄিāĻ āϰ্āϝাāĻŽ āĻŦা āĻিāĻĄিāĻ āĻŽেāĻŽāϰি āĻŦāϞে।
āĻāĻāĻি
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āϏāύ āĻĨাāĻে āϝেāĻŽāύ GTX 770 āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻāϰ ⧍āĻিāĻŦি āĻāĻŦং
ā§ĒāĻিāĻŦি āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āϏāύāĻ āĻāĻে। āĻ
āύেāĻে āĻŽāύে āĻāϰে āĻĨাāĻেāύ āĻāĻ VRam āĻāϰ āĻāĻĒāϰ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ
āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āύিāϰ্āĻāϰ āĻāϰে āĻĨাāĻে। āϝāϤ āĻŦেāĻļি VRam, āĻাāϰ্āĻĄ āϤāϤ āĻাāϞো, āĻāϏāϞে āĻŦ্āϝāĻĒাāϰāĻি
āĻ িāĻ āύা। āĻāĻāĻি āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āύিāϰ্āĻāϰ āĻāϰে āĻāĻাāϰ āĻ
āϞ The number of cores,
memory size/type/speed, āĻāϰ āĻŽেāĻāύāϞি āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ্āĻিāĻেāĻāĻাāϰ āĻāϰ āĻāĻĒāϰ। āĻĒ্āϰāĻļ্āύ
āĻāϏāϤে āĻĒাāϰে āϝে āϤাāĻšāϞে āĻāĻ āĻŽেāĻŽāϰিāϰ āĻাāĻ āĻি। āĻāϤ্āϤāϰ āĻšāĻ্āĻে āĻāĻĒāύি āϝāĻāύ āĻŦা āĻŽাāϞ্āĻি
āĻŽāύিāĻāϰে āĻ
āĻĨāĻŦা āĻāĻ্āĻ āϰেāĻুāϞেāĻļāύে (1920X1080) āĻŦা (2560X1600) āĻāϰ āĻāĻĒāϰে āĻšাāĻ
āĻেāĻ্āϏāĻাāϰ āĻĄিāĻেāĻāϞ, āϝেāĻŽāύ āĻĢুāϞ āĻāϞ্āĻ্āϰা āϏেāĻিংāϏ āĻেāĻŽ āĻেāϞāĻŦেāύ āϤāĻāύ āĻ
āϤিāϰিāĻ্āϤ VRam
āĻাāĻে āĻāϏে, āϤāĻāύ ā§§āĻিāĻŦি āĻāϰ āĻŦেāĻļি VRam āĻĻāϰāĻাāϰ āĻšā§। āϏাāϧাāϰāύāϤ (1920X1080) āĻŦা āĻĢুāϞ
āĻāĻāĻāĻĄি āϰেāĻুāϞেāĻļāύে āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύেāϰ āĻেāĻŽ āĻুāϞা āĻāϞ্āĻ্āϰা āϏেāĻিংāϏে āĻেāϞāϤে 4āĻিāĻŦি āĻāϰ āĻŦেāĻļি
VRam āĻāϰ āĻĻāϰāĻাāϰ āύেāĻ, āϰিāϏেāύ্āĻ āĻিāĻু āĻেāĻŽ āϝেāĻŽāύ āĻিāĻিāĻ āĻĢাāĻāĻ, 1080p āϤে ā§ŦāĻিāĻŦিāϰ
āĻāĻĒāϰ VRam āĻāύāϏিāĻāĻŽ āĻāϰে, āĻĢুāϞ āĻāϞ্āĻ্āϰা āϏেāĻিংāϏ āĻ। āϤāĻŦে āĻŽāύে āĻšā§ āĻāĻাāĻŽী ⧍-ā§§ āĻŦāĻāϰেāϰ
āĻŽাāĻে āĻāĻ āĻĨিāĻāϰি āĻেāĻ্āĻ āĻšāĻŦে, āĻĻেāĻা āϝাāĻŦে āϤāĻāύāĻাāϰ āϏ্āĻ্āϝাāύ্āĻĄ্āϝাāϰ্āĻĄ vRAM āĻšāĻŦে ā§Ž-⧧⧍
āĻিāĻŦি।
āĻŽেāĻŽāϰী āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ (Memory Clock Speed)
āϏোāĻা
āĻāĻĨাā§ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āϰ্āϝাāĻŽেāϰ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻে āĻŽেāĻŽāϰী āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻŦāϞে। āĻāĻি
āϏাāϧাāϰāύāϤ Mhz āĻ āĻĒ্āϰāĻাāĻļ āĻāϰা āĻšā§। āĻāϰ āĻ
āϰ্āĻĨ āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻāϤ āĻĻ্āϰুāϤ āϰ্āϝ্āϝāĻŽেāϰ
āĻŽāϧ্āϝে āϝে āĻĄাāĻা āĻেāĻŽ্āĻĒোāϰাāϰি āϏ্āĻোāϰ āĻšā§ে āĻāĻে, āϏেāĻাāϤে āĻāĻ্āϏেāϏ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰে, āĻŽাāύে
āĻি āĻšাāϰে āĻĄেāĻা āĻāĻĻাāύ āĻĒ্āϰāĻĻাāύ āĻāϰāĻŦে। āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻŦেāĻļি āĻšāϞে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āĻাāϰ্āĻĄ āĻĻ্āϰুāϤ āĻĄাāĻা āĻāĻ্āϏেāϏ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰে, āĻāĻŽ āĻŽেāĻŽāϰী āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāϰ āϤুāϞāύাā§। āϏে
āĻ্āώেāϤ্āϰে āĻā§েāĻিং āĻাāĻāĻŽ āĻ āĻāĻŽে āϝাā§। āϤাāĻ āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻŦাā§āϞে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ
āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻ āĻŦৃāĻĻ্āϧি āĻĒাā§।
āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāϰ āĻĄাāĻা āϰেāĻ āĻāϰ āĻŽাāĻে āĻāĻāĻা
āĻāύāĻĢিāĻāĻļāύ āĻāĻে āϝেāĻা āĻ
āύেāĻেāĻ āĻŦুāĻāϤে āĻĒাāϰেāύা। GDDR5 āĻাāĻāĻĒেāϰ āĻŽেāĻŽāϰি āĻāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰে,
āĻāĻ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āϏাāϧাāϰāύāϤ 1000-1400 Mhz āĻāϰ āĻŽাāĻে āĻĨাāĻে। āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ
āϏ্āĻĒ্āϝাāϏিāĻĢিāĻেāĻļāύে āϞেāĻা āĻĨাāĻে "datarate" āĻŦা "effective clockrate"। GDDR5
āĻাāĻāĻĒেāϰ āĻŽেāĻŽāϰিāĻে "quad pumped" āĻŦāϞা āĻšā§, āĻাāϰāύ āĻāϰ āĻāĻāĻি āĻ্āϞāĻ āϏাāĻāĻেāϞে, ā§ĒāĻি āĻĄাāĻা
āĻĒ্āϝাāĻেāĻ āĻ্āϰাāύ্āϏāĻĢাāϰ āĻšā§। āϏুāϤāϰাং 1000Mhz āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ āĻāϰ Data rate
āĻŦা effective clockrate āĻšāĻŦে 4000Mhz। āĻŽাāύে āĻŽুāϞ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāϰ ā§Ē āĻুāύ। āĻāϰ
āĻ
āϰ্āĻĨ āĻĒ্āϰāϤি āϏেāĻেāύ্āĻĄে āĻিāĻĒিāĻāĻāĻি ā§Ēā§Ļā§Ļā§Ļ āĻŽিāϞিā§āύ āĻĄাāĻা āĻ্āϰাāύāĻেāĻāĻļāύ āĻāϰāϤে āϏāĻ্āώāĻŽ।
āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āĻাāϰ্āĻĄ āĻŽ্āϝাāύুāĻĢেāĻāĻাāϰ āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻে āĻŦিāĻিāύ্āϝ āĻাāĻŦে āĻāϞ্āϞেāĻ āĻāϰে,
āϤাāĻšāϞে āĻিāĻাāĻŦে āĻŦুāĻāĻŦেāύ āĻোāύāĻা āĻāϏāϞ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāϰ āĻোāύāĻা āĻĄাāĻা āϰেāĻ, GDDR5
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰে,
- āĻŽেāĻŽāϰী āϏ্āĻĒীāĻĄ āϝāĻĻি 1000-1400Mhz āĻāϰ āĻŽাāĻে āϞেāĻা āĻĨাāĻে āϤাāĻšāϞে āϏেāĻা āϰিā§েāϞ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻāĻŦং āĻĄাāĻা āϰেāĻ āĻšāĻ্āĻে āĻāϰ āĻাāϰ āĻুāύ।
- āĻŽেāĻŽāϰী āϏ্āĻĒীāĻĄ āϝāĻĻি 4000Mhz āĻāϰ āĻāĻĒāϰ āϞেāĻা āĻĨাāĻে āϤāĻŦে āϏেāĻা āĻĄাāĻা āϰেāĻ āĻ āĻĻেāĻā§া, āϰিā§েāϞ āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻšāĻŦে āϤāĻāύ āĻāϰ āĻাāϰ āĻাāĻ।
Memory Type
āĻāĻি
āĻšāĻ্āĻে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄāĻি āĻি āĻাāĻāĻĒেāϰ āĻŽেāĻŽোāϰী āĻŦা āϰ্āϝাāĻŽ āĻĻিā§ে āĻāĻ িāϤ। āĻ
āύেāĻāĻা
āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āϰ্āϝাāĻŽেāϰ āĻŽāϤ, āϰ্āϝাāĻŽ āϝেāĻŽāύ DDR, DDR2, DDR3 āĻšā§, āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŦেāϞাāĻ āĻāĻāĻ
āĻāĻāύা। DDR āĻŽাāύে āĻšāϞ Double Data Rate। āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύে āĻŦাāĻাāϰে GDDr3 āĻāĻŦং GDDR5
āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄāĻ āĻŦেāĻļি āĻĒাāĻā§া āϝাā§।
GDDR4
āĻাāϰ্āĻĄ āĻুāĻŦ āϰেā§াāϰ, ATI X1950 āĻাāϰ্āĻĄāĻি GDDR4 er। āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύে āĻĒাāĻā§া āϝাā§āύা,
GDDR5 āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻ
āĻŦāĻļ্āϝāĻ GDDR3 āĻাāϰ্āĻĄ āĻāϰ āĻেā§ে āĻাāϞো। āĻāĻ āĻŽেāĻŽāϰি āĻাāĻāĻĒেāϰ
āϏাāĻĨে, āĻŽেāĻŽāϰী āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āϞিāĻŽিāĻ āĻāĻŦং āĻŦ্āϝাāύ্āĻĄāĻāĻĄāĻĨ āϞিāĻŽিāĻ āĻāϰ āϏāĻŽ্āĻĒāϰ্āĻ āĻāĻে।
āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰে GDDR5>GDDR4>GDDR3>DDR2>DDR।
āĻিāĻুāĻĻিāύ
āĻĒāϰ āĻāĻāĻŽāĻĄি HBM (High Bandwidth Memory) āύাāĻŽে āĻāĻ āĻাāĻāĻĒেāϰ āĻŽেāĻŽāϰী āύিā§ে āĻāϏāĻে,
āĻāĻি āύāϤুāύ āϧāϰāύেāϰ āĻāĻ āĻŽেāĻŽāϰী āĻিāĻĒ āϝেāĻি GDDR5 āĻāϰ āĻেā§ে ⧝ āĻুāύ āĻĻ্āϰুāϤ āĻŦāϞে āĻĻাāĻŦী āĻāϰা
āĻšāĻ্āĻে, āϝা āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽ্āϝাāύ্āϏে āĻāĻ āĻŦিāĻĒ্āϞāĻŦ āύিā§ে āĻāϏāĻŦে āĻŦāϞে āϧাāϰāύা āĻāϰা
āϝাāĻ্āĻে, āϝা āĻŽেāĻŽāϰী āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏাāĻŽ্āĻĒāĻļāύ āĻ āĻ
āύেāĻ āĻāĻŽিā§ে āĻĻিāĻŦে।
Memory Bus Width
āĻāĻŽāϰা
āĻšāϰāĻšাāĻŽেāϏাāĻ āĻŦāϞে āĻĨাāĻি āϝে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄāĻি 128bit, 256bit, 384bit āĻŦা
512bit āĻāϰ। āĻāĻাāύে 128bit, 256bit āĻŦা 384bit āĻšāĻ্āĻে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ Bus width. Bus
Width āĻšāĻ্āĻে āĻĒ্āϰāϤি āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ āϏাāĻāĻেāϞে āĻŽেāĻŽāϰীāϤে āϏ্āĻোāϰ āĻĨাāĻা āϝে āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĄাāĻা
āϤে āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāĻ্āϏেāϏ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰে। āύāύ āĻেāĻāύিāĻ্āϝাāϞ āĻাāĻŦে āϝāĻĻি āĻŦুāĻাāĻ Memory āϝāĻĻি
āĻĒাāĻāĻĒেāϰ āĻিāϤāϰ āĻĻিā§ে āϏāĻ্āĻাāϞিāϤ āĻĒাāύি āĻāϞ্āĻĒāύা āĻāϰেāύ āϤāĻŦে Memory bus width āĻšāĻŦে āϏেāĻ
āĻĒাāĻāĻĒেāϰ āϏাāĻāĻ। āĻŦেāĻļি bus width āĻŽাāύে āĻŦā§ āĻĒাāĻāĻĒ āĻāϰ āĻāĻŽ bus width āĻŽাāύে āĻোāĻ āĻĒাāĻāĻĒ।
āĻĒাāύি āĻŦেāĻļী āĻāĻে āĻিāύ্āϤু āĻĒাāĻāĻĒ āĻোāĻ, āĻĒাāύি āĻাāϞো āĻাāĻŦে āĻāϏāĻŦে?? āĻāϏāĻŦে āύা। āϤাāĻ āĻŽেāĻŽāϰীāϰ
āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻŦেāĻļী āĻšāϞে āĻĢুāϞ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ āĻĒেāϤে āĻšাā§াāϰ bus width āĻāϰুāϰী। āĻ
āύেāĻ āϏāĻŽā§ āϞো
āĻāύ্āĻĄ āĻাāϰ্āĻĄ Nvide GT630, "4GB" āĻŽেāĻŽāϰী āĻĻিā§ে āĻĻেā§, āĻāĻি āĻāĻāĻ āϞেāϏ āĻাāϰāύ,
āĻāĻি 128-Bit āĻāϰ, āĻāĻ bus width āĻĻিā§ে 4GB āĻāĻāĻিāϞাāĻāĻ āĻšāĻŦে āύা। āĻŽাāύে āϏেāĻ āĻোāĻ āĻĒাāĻāĻĒ
āĻĨিāĻāϰী। āĻšাā§াāϰ āϰেāĻুāϞেāĻļāύে āĻেāĻŽ āĻেāϞāϤে āĻŦেāĻļি Bus Width āĻ
āĻŦāĻļ্āϝāĻ āĻāϰুāϰি, 1080p
āϰেāĻুāϞেāĻļāύে āĻাāϞো āĻাāĻŦে āĻেāĻŽ āĻেāϞāϤে āĻŽিāύিāĻŽাāĻŽ 256bit Bus width āĻāϰ āĻাāϰ্āĻĄ āĻĻāϰāĻাāϰ।
āĻাāϰ্āĻāĻি āĻĻেāĻāϞে āĻšাāϞ্āĻা āĻāĻāĻĄিā§া āĻĒাāĻŦেāύ। āϤāĻŦে āĻāĻāĻা āĻāĻĨা āĻāĻে āĻাāϰ্āĻ āĻি āϤে āĻšাāϞ্āĻা
āĻāĻĄিāĻ āĻāϰāϤে āĻšā§েāĻে, āĻাāϰāύ āϝে āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻāϏāĻŽā§ āĻšাāĻ āĻāύ্āĻĄ āĻিāϞো āϏেāĻি āĻāĻ āĻাāĻŽাāύাā§ āĻŽিāĻĄ
āϰেāĻ্āĻ āĻšā§ে āĻেāĻে, āĻāĻŦাāϰ āĻĻেāĻা āϝাāĻŦে āĻāĻāύ āϝে āĻাāϰ্āĻĄ āĻুāϞা āĻšাāĻ āĻāύ্āĻĄ, āϏেāĻুāϞা ⧍ āĻŦāĻāϰ
āĻĒāϰ āϞোā§াāϰ āĻŽিāĻĄ āϰেāĻ্āĻ āĻŦা āĻŽিāĻĄ āϰেāĻ্āĻ āĻĒāĻিāĻļāύে āĻāĻে। āϝা āĻĻিāύ āĻাāϞ āĻĻেāĻা āϝাāĻ্āĻে,
āĻিāĻুāĻĻিāύ āĻĒāϰ āĻŽāύে āĻšā§ āĻĒ্āϰāϤি āĻŦāĻāϰāĻ āĻেāĻŽাāϰ āĻĻেāϰ āĻাāϰ্āĻĄ āĻেāĻ্āĻ āĻāϰা āϞাāĻāĻŦে। 
| Bus width (GPU) | Typical videocard using it |
|---|---|
| 128 bit | Typically low end cards have a 128 bit memory bus. examples are HD 7730, HD 6670, HD 7750, HD 7770 |
| 192 bit | Low-midrange cards typically have this, for example the GTX 460 GTX 660 . The GPU on the GTX 460 can also support a 256 bit bus but this requires additional RAM chips bringing the memory up to 1GB for the 256 bit version. |
| 256 bit | Midrange cards typically have this, examples are the HD 7870 and GTX 760. GTX 670 Some high end cards also have this bus width but typically their memory runs at a higher clockspeed requiring more expensive GDDR5 chips. |
| 320 bit | Lower Midrange, for example the GTX 570 uses a 320 bit memory bus. |
| 384 bit 512 bit | High End cards like the GTX 770, GTX 680 and the HD 7970Ghz. AMD R9 280X, HD 7950 . Extreme High end cards like AMD R9 290X, AMD R9 290. |
Memory Bandwidth
Memory
bandwidth āĻšāĻ্āĻে āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻĒ্āϰāϤি āϏেāĻেāĻŖ্āĻĄে āϝে āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻŽেāĻŽāϰিāϤে āĻāĻ্āϏেāϏ āĻāϰāϤে
āĻĒাāϰে। āĻāĻি Bus width āĻāĻŦং Memory Datarate āĻāϰ āĻāĻāĻি āĻāĻŽ্āĻŦিāύেāĻļāύ, āĻāĻি āϏাāϧাāϰāύāϤ
GB/sec āĻ āĻĒ্āϰāĻাāĻļ āĻāϰা āĻšā§। āϝāϤ āĻŦেāĻļি Memory bandwidth āϤāϤ āĻŦেāĻļি āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ। āĻŽāĻাāϰ āĻāĻāĻা āĻšিāϏাāĻŦ āĻĻেāĻাāĻ āĻāĻĒāύাāĻĻেāϰ, āĻŽেāĻŽāϰি āĻ্āϞāĻ 1200Mhz
āĻšāϞে āĻĄেāĻা āϰেāĻ āĻšāĻŦে 4X1200=4800Mhz। āϝাāϰ āĻŽাāύে āĻাāϰ্āĻĄāĻি āĻĒ্āϰāϤি āϏেāĻেāύ্āĻĄে 4800
million āĻĄাāĻা āĻ্āϰাāύāĻেāĻāĻļāύ āĻāϰāϤে āϏāĻ্āώāĻŽ। āϧāϰুāύ āĻাāϰ্āĻĄāĻি 512 biT Bus Width āĻāϰ,
āĻŽাāύে āĻĒ্āϰāϤিāĻি āĻ্āϰাāύāĻেāĻāĻļāύ 512bit āĻāϰ। āϤাāĻšāϞে āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ āĻোāĻাāϞ āĻŽেāĻŽোāϰি
āĻŦ্āϝাāύ্āĻĄāĻā§িāĻĨ āĻšāĻŦে, 4800X512= 24,57,600 million bits per second. āĻāĻŽāϰা āĻাāύি
8bit= 1byte, ā§Ž āĻĻিā§ে āĻাāĻ āĻāϰে āĻĒাāĻ 3,07,200 million bytes per second, āĻŦা
307.2 GB/sec
Texture Fill Rate
āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻĒ্āϰāϤি āϏেāĻেāύ্āĻĄে āϝে āϏংāĻ্āϝāĻ āĻেāĻ্āϏāĻাāϰāĻĄ āĻĒিāĻ্āϏেāϞ āϰেāύ্āĻĄাāϰ āĻāϰāϤে āĻĒাāϰে, āĻāĻি āϏাāϧাāϰāύāϤ Gigatexel per sec āĻĻিā§ে āĻĒ্āϰāĻাāĻļ āĻāϰা āĻšā§।
Maximum Resolution
āĻ
āύেāĻ
āϏিāĻŽ্āĻĒāϞ āĻāĻāĻা āĻাāϰ্āĻŽ, āĻāĻĒāύাāϰ āĻাāϰ্āĻĄ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ āĻāϤ āϰেāĻুāϞেāĻļāύ āϏাāĻĒোāϰ্āĻ āĻāϰে āϏেāĻা
āĻŦুāĻাā§, āĻāĻāĻি āĻাāϰ্āĻĄে āϏাāϧাāϰāύāϤ āĻāĻাāϧিāĻ āĻāĻāĻāĻĒুāĻ āĻĒোāϰ্āĻ āĻĨাāĻে āĻāĻŦং āĻĒ্āϰāϤ্āϝেāĻ
āĻĒোāϰ্āĻেāϰ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ āϰেāĻুāϞেāĻļāύ āϏāĻŽাāύ āĻšā§ āύা।
āϏেāĻা āĻিāĻিāĻ āĻĒোāϰ্āĻেāϰ āĻāύ্āϝ āĻāĻ āϰāĻāĻŽ, āĻĄিāĻিāĻāĻ āĻāϰ āĻāύ্āϝ āĻāĻ āϰāĻāĻŽ āĻāĻŦাāϰ āĻāĻāĻāĻĄিāĻāĻŽāĻāĻ āĻ
āĻĨāĻŦা āĻĄিāϏāĻĒ্āϞে āĻĒোāϰ্āĻেāϰ āĻāύ্āϝ āĻāĻ āϰāĻāĻŽ।
TDP (Thermal Design Power)
āĻাāϰ্āĻŽāĻা
āϏāĻŽ্āĻĒāϰ্āĻে āĻāĻāĻু āĻুāϞ āϧাāϰāύা āĻĨাāĻāϤে āĻĒাāϰে āĻ
āύেāĻেāϰ, āϝে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄ āĻĢুāϞ āϞোāĻĄে
āϝে āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāĻিāĻāĻŽ āĻāϰে, āϏেāĻা āϤাāϰ TDP, āĻāϏāϞে āϏেāĻা āĻšāĻŦে āύা। āĻāĻা āĻšāĻ্āĻে
āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āϝে āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āĻāĻে āϏেāĻ āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āĻāĻāĻা āύিāϰ্āĻĻিāώ্āĻ āĻā§াāĻ
āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āĻĨাāϰāĻŽাāϞāϞি āĻেāύাāϰেāĻেāĻĄ āĻšিāĻ āĻŦেāϰ āĻāϰে āĻĻিāϤে āϏāĻ্āώāĻŽ। āϝেāĻŽāύ āĻāϏুāϏ āĻিāĻিāĻāĻ্āϏ
ā§¯ā§Žā§Ļ āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ TDP āĻšāĻে ā§§ā§Ŧā§Ģ āĻā§াāĻ, āϤাāϰ āĻŽাāύে āĻāϏুāϏেāϰ āĻ āĻিāĻিāĻāĻ্āϏ
ā§¯ā§Žā§Ļ āĻāϰ āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽ, ā§§ā§Ŧā§Ģ āĻā§াāĻ āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āĻĨাāϰāĻŽাāϞāϞি āĻেāύাāϰেāĻেāĻĄ āĻšিāĻ āĻŦেāϰ āĻāϰে
āĻĻিāϤে āϏāĻ্āώāĻŽ।
Crossfire/SLI
āĻāĻ
āĻাāϰ্āĻŽāĻিāϰ āϏাāĻĨে āĻāĻŽāϰা āĻāĻŽ āĻŦেāĻļি āϏāĻŦাāĻ āĻĒāϰিāĻিāϤ, āĻāĻāĻ āĻ্āϝাāĻাāĻāϰিāϰ āĻĻুāĻāĻি āĻāĻāĻŽāĻĄি
āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻāϤ্āϰে āĻāĻāĻ āĻāϰāϞে āϏেāĻাāĻে āĻŦāϞে āĻ্āϰāϏ āĻĢাā§াāϰ, āĻāϰ āĻāύāĻিāĻĄিā§া āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŦেāϞাā§
āϏেāĻা āĻāϏāĻāϞāĻāĻ। āĻāĻাāύে āĻāĻāĻি āĻŽāĻাāϰ āĻŦ্āϝাāĻĒাāϰ āĻāĻে, āϧāϰুāύ āĻāĻĒāύি āĻিāĻিāĻāĻ্āϏ ⧝ā§Ŧā§Ļ āĻāϰ āĻĻুāĻি
āĻাāϰ্āĻĄ āĻāϏāĻāϞāĻāĻ āĻāϰāϞেāύ āĻāĻāĻি āĻাāϰ্āĻĄ ⧍āĻিāĻŦি āĻাāϰ্āϏāύ āĻ
āĻĒāϰāĻি ā§ĒāĻিāĻŦি āĻাāϰ্āϏāύ, āĻšিāϏাāĻŦে
āϤো āĻোāĻাāϞ vRAM ā§Ŧ āĻিāĻŦি āĻĒাāĻŦাāϰ āĻāĻĨা,
āĻিāύ্āϤু
āĻোāĻাāϞ vRAM āĻšāĻŦে ⧍āĻিāĻŦি, āĻĻুāĻো ā§ĒāĻিāĻŦি āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻāĻ āĻāϰāϞে āĻšāĻŦে ā§ĒāĻিāĻŦি, āĻāĻāĻ āĻাāĻšিāύী
āĻোāϰ āĻ্āϞāĻেāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰেāĻ। āĻāĻŦাāϰ āϧāϰা āϝাāĻ āĻāĻāĻি āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻāĻ āĻāϰে āĻোāύ āĻেāĻŽে āĻĢ্āϰেāĻŽ
āĻĒাāĻ্āĻেāύ āĻĒ্āϰāϤি āϏেāĻেāύ্āĻĄে ā§Ģā§Ļ āĻāϰে, āĻĻুāĻি āĻাāϰ্āĻĄ āϞাāĻাāϞে āϤো ā§§ā§Ļā§Ļ āĻĢ্āϰেāĻŽ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāĻĨা
āĻিāύ্āϤু āĻĒাāĻā§া āϝাāĻŦে ā§Žā§Ļ-ā§Žā§Ģ āĻĢ্āϰেāĻŽ, āĻŽাāύে āĻ্āϰāϏ āĻĢাā§াāϰ āĻŦা āĻāϏāĻāϞāĻāĻ āĻāϰে āĻĻুāĻো
āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒুāϰো āĻĒাāϰāĻĢāϰ্āĻŽেāύ্āϏ āĻĒাāĻā§া āϏāĻŽ্āĻāĻŦ āύা। āĻিāĻু āϞāϏ āĻšāĻŦেāĻ, āĻāĻা āύিā§ে āĻāĻŦেāώāύা
āĻāϞāĻে, āĻিāĻুāĻĻিāύ āĻĒāϰ āĻšā§āϤো āĻāĻ āϏāĻŽāϏ্āϝা āĻুāϞি āϏāϞāĻ āĻšā§ে āϝাāĻŦে।
Overclocking
āĻāĻŽāϰা
āĻšāϰāĻšাāĻŽেāĻļাāĻ āĻļুāύে āĻĨাāĻি āϏিāĻĒিāĻāĻ āĻিংāĻŦা āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻিং āĻāϰ āĻāĻĨা āĻāĻি āĻšāĻ্āĻে
āĻāĻāĻি āύিāϰ্āĻĻিāϏ্āĻ āĻĒাāĻā§াāϰ āϞিāĻŽিāĻেāϰ āĻŽাāĻে āĻŽ্āϝাāύুā§াāϞি āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ āĻোāϰ āĻ্āϞāĻ āĻ
āĻĨāĻŦা
āĻŽেāĻŽāϰী āĻ্āϞāĻ āϏ্āĻĒীāĻĄ āĻŦৃāĻĻ্āϧি āĻāϰা, āϏ্āĻŦāĻাāĻŦāϤāĻ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāϰ্āĻĢāϰāĻŽেāύ্āϏ ā§§ā§Ļ-ā§§ā§Ģ% āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ
āĻŦৃāĻĻ্āϧি āĻĒাā§। āĻিāύ্āϤু āĻিāĻু āϏāĻŽāϏ্āϝা āϤো āĻĨাāĻেāĻ, āύা āĻŦুāĻে āĻāĻাāϰ āĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে āĻিāĻĒিāĻāĻ
āĻŦাāϰ্āύ āĻāϰাāϰ āϏāĻŽ্āĻাāĻŦāύা āĻĨাāĻে+ "āĻŽ্āϝাāύুāĻĢেāĻāĻাāϰাāϰ āϰেāĻেāĻĄ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ āĻোāϞ্āĻেāĻ" āĻāϰ
āĻেā§ে āĻŦেāĻļী āĻোāϞ্āĻেāĻ āĻŦাā§িā§ে āĻāĻাāϰ āĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻā§াāϰেāύ্āĻি āĻŦাāϤিāϞ āĻšā§ে āϝাā§,
āϝāĻĻিāĻ āĻŦাংāϞাāĻĻেāĻļেāϰ āϏাāϰ্āĻিāϏ āϏেāύ্āĻাāϰেāϰ āϞোāĻāĻāύ āϧāϰāϤে āĻĒাāϰেāύা। āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে
āϏ্āĻŦাāĻাāĻŦিāĻেāϰ āϤুāϞāύাā§ āĻĒ্āϰāĻুāϰ āĻšিāĻ āĻেāύাāϰেāĻ āĻāϰে। āϤāĻŦে āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄ āύিāϰ্āĻĻিāϏ্āĻ āϞিāĻŽিāĻ
āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āĻāĻাāϰ āĻ্āϞāĻ āĻāϰা āϝাā§, āĻāϰ āĻŦেāĻļি āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āϏ্āĻ্āϝাāĻŦāϞ
āĻĨাāĻেāύা+āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ āĻ্āώāϤি āĻšāϤে āĻĒাāϰে।
āϤāĻŦে āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āĻāĻŽ্āĻĒ্āϰুāĻ āĻāϰāϞে āĻোāύ āύিāϰ্āĻĻিāϏ্āĻ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻāĻাāϰ āĻ্āϞāĻিং āϞিāĻŽিāĻ āĻŦেā§ে āϝাā§। āϝেāĻŽāύ GTX 980 āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ āĻ্āώেāϤ্āϰেāĻ,
āĻĻুāĻ āĻোāĻŽ্āĻĒাāύিāϰ āϏেāĻŽ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻ্āϝাāϞু āĻিāύ্āύ, āĻāϰ āĻাāϰāύ āĻšāĻ্āĻে āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽ। āĻāĻŦাāϰ,
Evga GTX 980 hydro copper āĻā§াāĻাāϰ āĻুāϞ্āĻĄ āĻāĻĄিāĻļāύ āĻোāϰ āĻ্āϞāĻ āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰে 1550Mhz āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āύিā§ে āϝাāĻā§া āϝাā§ āĻā§াāĻাāϰ āĻুāϞিং āϏিāϏ্āĻেāĻŽেāϰ āĻাāϰāύে।
Power Consumption and Power Connector
āϏোāĻা
āĻাāϰ্āĻŽ, āĻŽাāύে āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻি āĻĒāϰিāĻŽাāύ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏিāĻāĻŽ āĻāϰāĻে āϏেāĻা, āϏাāϧাāϰāύāϤ ⧍ āϧāϰāύেāϰ
āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏাāĻŽ্āĻĒāĻļāύ āĻĒাāĻā§া āϝাā§, IDLE Power consumption & Max Power
consumption. āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄ āϏিāϏ্āĻেāĻŽ āϞোāĻĄ āύা āĻĨাāĻāϞে āϝে āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏিāĻāĻŽ āĻāϰে āϏেāĻা
āϤাāϰ IDLE Power consumption, āĻāϰ āĻŽ্āϝাāĻ্āϏিāĻŽাāĻŽ āĻĢুāϞ āϞোāĻĄে āϝে āĻĒাāĻā§াāϰ āĻāύāϏিāĻāĻŽ
āĻāϰে āϏেāĻা āϤাāϰ Max Power consumption, āϏাāϧাāϰāύāϤ Max Power consumption āĻāϰ āĻāĻĒāϰ
āĻিāϤ্āϤি āĻāϰে āĻĒাāĻā§াāϰ āϏাāĻĒ্āϞাāĻ āĻāĻāύিāĻ āϏিāϞেāĻ্āĻ āĻāϰা āĻāĻিāϤ।
āĻāĻŦাāϰ āĻāϏি āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻাāύেāĻ্āĻāϰেāϰ āĻŦিāώā§ে, āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻাāύেāĻ্āĻāϰ āĻŽুāϞāϤ āĻĻুāĻ āϧāϰāύেāϰ āĻšā§
6 pin Connector= 75w
8 pin Connector= 150w
On board pcie lane= 75w
āĻোāύ āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄে āĻĻুāĻāĻি 6 pin connector āĻĨাāĻে, āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄে āĻāĻāĻি āĻāĻŦাāϰ āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄে āĻĻুāĻāĻি 8
pin connector āĻĨাāĻে, āĻāĻŦাāϰ āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄে āĻāĻāĻি 8 pin connector āĻ āĻāĻāĻি 6
pin connector āĻĨাāĻে। āĻāĻŦাāϰ āĻোāύ āĻাāϰ্āĻĄে connector āĻ āĻĨাāĻে āύা, āϏেāĻ āĻাāϰ্āĻĄ āĻুāϞা
āĻ
āĻŦāĻļ্āϝ āϞো āĻāύ্āĻĄ āĻাāϰ্āĻĄ āĻāĻŦং āϏেāĻুāϞা On board pcie lane āĻĨেāĻে āĻĒাāĻā§াāϰ āĻাāϞেāĻ্āĻ
āĻāϰে। āĻĒাāĻā§াāϰ āĻাāύেāĻ্āĻāϰ āĻĻিā§ে āĻাāϰ্āĻĄে āĻāϤ āĻĒাāĻā§াāϰ āĻĸুāĻāĻে āϏেāĻা āĻŦুāĻা āϝাā§,
āϝেāĻŽāύ
MSI GeForce GTX 980 Gaming āĻাāϰ্āĻĄ āĻিāϤে āĻĻুāĻāĻি 8 pin āĻাāύেāĻ্āĻāϰ āĻĻেā§া āĻāĻে,
āϤাāϰ āĻŽাāύে 2X150= 300W+ On board 75W= 375W āĻĒাāĻā§াāϰ āϏāϰāĻŦāϰাāĻšেāϰ āĻŦ্āϝāĻŦāϏ্āĻĨা āĻāĻে,
āĻিāύ্āϤু āĻাāϰ্āĻĄāĻিāϰ MAX power consumption = ~ 198 Watts, āĻāĻাāϰāĻ্āϞāĻ āĻāϰāϞে āĻāϰো
⧍ā§Ļ-ā§Šā§Ļ āĻā§াāĻ āĻŦেāĻļি āϞাāĻāĻŦে āϤাāĻ āĻĻুāĻāĻি 8 pin Connector āĻāĻāĻ āĻāϰা āĻšā§েāĻে āϏেāĻĢāĻিāϰ
āĻāύ্āϝ। āĻĒাāĻā§াāϰ āĻাāύেāĻ্āĻāϰ āĻĻেāĻে āĻিāĻĒিāĻāĻ āĻāϰ MAX power consumption āĻিāĻুāĻা āĻ
āύুāĻŽাāύ
āĻāϰা āϝাā§।
āϤো āĻāĻ āĻšāĻ্āĻে āĻ্āϰাāĻĢিāĻ্āϏ āĻাāϰ্āĻĄেāϰ āĻŽোāĻাāĻŽুāĻি āĻŦেāϏিāĻ āĻুāĻিāύাāĻি, āĻিāĻু āĻāύāĻĢāϰāĻŽেāĻļāύ āĻ āĻāĻŦি āĻুāϞো āĻāύ্āĻাāϰāύেāĻ āĻĨেāĻে āĻাāϞেāĻ্āĻ āĻāϰা āĻšā§েāĻে।
āĻৃāϤāĻ্āĻāϤাঃ āĻāϏিāĻĢ āĻাāĻ (Vanguard)



